Welcome to my Blog thanks for you visit

Halaman

Jumat, 12 November 2010

DASAR PENGERTIAN KOMPUTER




ARSITEKTUR KOMPUTER

Dalam bidang teknik komputer, arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue Gene, dll.
Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.

PEMROSESAN PUSAT
Unit Pengolah Pusat atau yang biasa kita kenal dengan Central Processing Unit atau CPU merupakan perangkat keras komputer yang memahami dan memproses suatu perintah dari perangkat lunak. Adapun mikroprosesor adalah CPU yang diproduksi dalam sirkuit terpadu. Microprocessortersebut berupa chip yang terdiri dari ribuan hingga jutaan Integrated Circuit. IC merupakan komponen dasar yang terdiri dari resistor dan transistor yang dipergunakan sebagai otak perangkat logika untuk mengimplementasikan fungsi logika.
Dasar Unit System
• Sistem binary : unit dasar komputasi yang hanya berisi angka 0 dan 1
• Bits Paritas : Digunakan dalam modem & komunikasi untuk memverifikasi kebenaran
• Bahasa Mesin : Sebuah bahasa pemrograman biner-jenis dibangun ke CPU yang dijalankan langsung oleh computer
• Penerjemah Bahasa : Sistem program mengkonversi instruksi pemrograman untuk Anda ke dalam bahasa mesin.
Unit Sistem Lanjutan
CPU Mainframe dan kecepatan minicomputer diukur dalam MIPS. Kecepatan supercomputer diukur dalam Flops.
• Memory chip : RAM, ROM, CMOS, Flash
• RAM : DRAM, SDRAM, SRAM, DDR-SDRAM, SIMM, DIMM
• Karena itu CPU bekerja lebih cepat dari RAM dimana metode yang digunakan adalah interleaving, bursting, ipelining, superscalar Architecture, dan hyperthreading.
• Tipe port : serial port, parallel port, SCSI port, dan port USB
• Ekspansi port khusus : FireWire, MIDI, IrDA, bluetooth, ethernet
• Ekspansi bus : bus AGP dan PCI bus.
PENYIMPANAN SEKUNDER

Penyimpanan Sekunder
Sebuah penyimpanan eksternal atau sebuah alat tambahan yang terpisah dari komputer, beberapa contoh alat penyimpanan tersebut diantaranya adalah:
• Floppy dan Zip Disk berupa lempengan datar dan dapat menampung sekitar 1,44 MB. Sedangkan zip disk merupakan disket dengan lapisan magnet berkualitas tinggi, menyimpan + 100, 250, atau 750 MB.
• Hard disks, merupakan piringan kaca atau keramik yang tipis dan kaku. Semakin banyak piringan, semakin tinggi kapasitas drive
• Optical disc CD dan DVD adalah optical disk. Data ditulis dan dibaca dengan menggunakan laser
• Pita perekam suara, Pita plastik tipis dilapisi dengan bahan magnet dan dapat menampung 200 GB atau lebih.
• Smart Card, Seperti kartu kredit, tetapi berisi chip mikroprosesor dan memori.
• Flash memory, merupakan memori nonvolatile. Beberapa macam flash memory; Kartu memori flash, flash memory stick, dan memori flash drive.
• Online secondary storage, Memungkinkan untuk menyimpan, back up atau meng-upload data ke server melalui internet.Untuk itu file harus terenkripsi untuk menjaga keamanan.

PERALATAN OUTPUT
Peralatan output
Peralatan output adalah perangkat keluaran sistem komputer sebagai alat untuk melihat ataupun memperagakan hasil dari proses eksekusi yang berlangsung dalam PC. Dalam sistem PC, alat ini dihubungkan oleh rangkaian penyesuai yang disebutadapter.
Peralatan output yang umum sudah dimiliki oleh sebuah PC adalah monitor (screen) dan printer. Untuk keperluan multimedia biasanya ditambahkan dengan pengeras suara (loud speaker) dan kartu suara (sound card). Berikut ini penjelasan lebih rinci tentang beberapa peralatan outputdari sebuah Personal Computer;
Monitor
Monitor adalah perangkat yang sangat penting dalam suatu sistem komputer. Tanpa monitor pemakai tidak dapat memantau PC sedang melakukan pekerjaan apa. Monitor akan menampilkan apa saja yang sedang dilaksanakan oleh PC. Memang ada komputer tidak memerlukan monitor, seperti PC yang sudah disiapkan sebagai Server dalam sistem jaringan komputer.
Monitor dalam kerjanya memerlukan rangkaian penyesuai yang dinamakan video adapter. Untuk monitor jenis baru, biasanya dilengkapi dengan disket driver monitor agar hasil tampilannya sinkron dengan monitor yang dipakai.
PRINTER
Printer adalah peralatan outputyang dapat menghasilkan dokumen dalam bentuk cetakan ke kertas (hard copy). Printer ini juga bekerja dengan pengaturan melalui PC sesuai dengan aplikasi program.
Printer ada beberapa jenis yaitu:
• printer susunan titik (dot matriks)
• printer semprotan tinta (ink jet)
• printer sinar laser (laser jet)

Printer susunan titik (dot matriks)
Printer jenis ini mempunyai sebuah kepala (head) yang berisi susunan jarum yang terbuat dari baja. Jarum ini akan menekan pita yang mengandung zat pewarna ke arah kertas yang menempel pada rol karet. Akibatnya pada kertas akan tinggal bekas karakter yang sesuai dengan karakter yang dimasukkan oleh PC.
Kualitas karakter yang dihasilkan oleh printer ini masih rendah, namun untuk program aplikasi di bawah Windows dapat menghasilkan karakter yang bagus tapi dengan kecepatan yang rendah. Faktor lain adalah printer ini mempunyai suara yang agak bising. Kelebihannya adalah bisa digunakan untuk mencetak rangkap beberapa lembar sekaligus dengan melapisi kertas karbon di antara kertas-kertas rangkap tersebut, sehingga karena kelebihannya ini printer dot matriks masih banyak dipakai di kantor-kantor tertentu.

Printer semprotan tinta (ink jet)

Printer ini mempunyai kepala cetak berupa tabung yang dipompa melalui denyutan tegangan listrik untuk mengeluarkan tintanya. Hasil cetakan printer ini cukup bagus tapi harus dibiarkan tintanya kering sebelum kertasnya disusun manjadi dokumen.
Printer ini mempunyai jenis berwarna dengan kepala berupa tiga ruangan tempat tinta warna dasar. Warna yang dihasilkan adalah warna yang dibentuk oleh campuran dari tiga warna dasar ini. Biaya operasi printer tinta lebih tinggi dari jenis printer dot matriks, tapi kualitas dan kecepatan kerjanya lebih baik.

Printer sinar laser (laser jet)

Printer jenis ini bekerja seperti mesin foto copy. Hasil cetakan yang sangat halus dan bersih. Printer laser mempunyai bahan pembuat karakter berupa serbuk. Serbuk ini disebut toner, yang sangat halus sehingga pada kertas yang sudah dicetak seakan-akan tidak ada perubahan ketebalan.
Kemudian proses cetak pada printer jenis ini menimbulkan rasa panas, untuk menekan serbuk yang sudah ditabur ke kertas sesuai dengan dokumen yang dicetak. Jika ada kertas yang belum melewati daerah pres panas, maka tinta yang terbentuk menjadi karakter pada permukaan kertas akan lepas atau hilang tertiup atau terpegang


SOFTWARE
• SISTEM OPERASI
Dalam Ilmu komputer, Sistem operasi atau dalam bahasa Inggris: operating system atau OS adalah perangkat lunak sistem yang bertugas untuk melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem, termasuk menjalankan software aplikasi seperti program-program pengolah kata dan browser web.
Secara umum, Sistem Operasi adalah software pada lapisan pertama yang ditaruh pada memori komputer pada saat komputer dinyalakan. Sedangkan software-software lainnya dijalankan setelah Sistem Operasi berjalan, dan Sistem Operasi akan melakukan layanan inti umum untuk software-software itu. Layanan inti umum tersebut seperti akses ke disk, manajemen memori, skeduling task, dan antar-muka user. Sehingga masing-masing software tidak perlu lagi melakukan tugas-tugas inti umum tersebut, karena dapat dilayani dan dilakukan oleh Sistem Operasi. Bagian kode yang melakukan tugas-tugas inti dan umum tersebut dinamakan dengan "kernel" suatu Sistem Operasi.
• APLIKASI
Aplikasi Perangkat Lunak (Software)
Aplikasi software merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai yang dikehendaki,dimana program tersebut ditulis dengan program bahasa khusus yang dimengerti oleh komputer. Adapun cara untuk mendapatkan software secara legal;
-Software komersial, hak cipta harus dibeli
-Public domain software, tidak berhak cipta dan legal untuk menyalin
-Shareware, berhak cipta, download secara gratis tapi membayar jika menggunakannya.
-Freeware, berhak cipta,tapi tersedia secara gratis
-Rentalware, berhak cipta, membayar sebagai biaya sewa.
Ada beberapa jenis lisensi Perangkat Lunak, yaitu site lisenses, concurrent-user lisenses, multiple-user lisense dan single-use lisense. Software bajakan adalah software diperoleh secara ilegal yang melanggar hak cipta. Abandonware merupakan software yang tidak lagi dijual atau didukung oleh penerbit. Mengimpor file, berarti mendapatkan data dari sumber lain dan memungkinkan untuk mengedit file dari aplikasi lain. Mengekspor file berarti transformasi data ke dalam format yang dapat digunakan oleh aplikasi yang berbeda.

Peranan peralatan input, output dan perangkat lunak dalam pemecahan masalah.
Semua alat input dan output dapat berkontribusi pada pemecahan masalah baik secara langsung dan tidak langsung. Contoh: keyboard , display, printer dan plotter (berperan langsung), source data automation device, microfilm (berperan tidak langsung).
Seperti halnya perangkat keras, perangkat lunak dapat juga berperan langsung atau tidak langsung. Contoh: sistem operasi (berperan tidak langsung), aplikasi bisnis umum dan industri (berperan tidak langsung), sebagian perangkat lunak aplikasi peningkatan produktivitas organisasi perorangan (berperan tidak langsung), spreadsheet, analisis statistik dan perkiraan, manajemen proyek (berperan langsung).

Tugas 4 Pendekatan Sistem Dalam Memecahkan Masalah dan Pembuat Keputusan

Tugas 4 Pendekatan Sistem Dalam Memecahkan Masalah dan Pembuat Keputusan

Pendekatan Sistem Dalam Memecahkan Masalah Dan Pembuat Keputusan

Pendekatan Sistem
Merupakan Serangkaian langkah-langkah pemecahan masalah yang memastikan bahwa masalah dipahami, solusi alternative dipertimbangkan dan solusi yang dipilih bekerja.
Pemahaman Dasar
Pemecahan masalah dapat diartikan sebagai proses pengidentifikasian
antara kondisi actual dan kondisi yang diinginkan serta kemudian
mengambil keputusan untuk mngatasi perbedaan itu. Untuk masalah
yang dinilai cukup penting apalagi mendesak diperlukan pertimbangan
waktu dan usaha dalam melakukan analisis secara cermat. Proses
pemecahan masalah dilakukan melalui tahapan berikut:
1. Mengidentifikasi dan mendifinisikan masalah
2. Menen tukan berbagai alernatif pemecahan
3. Menentukan criteria yang akan digunakan untuk mengevaluasi
berbagai alternative
4. Mengevaluasi berbagai alternative
5. Memilih alternative
6. Menerapkan alternative yang dipilih
7. Mengevaluasi hasilnya, apakah telah diperoleh pemecahanyang
memuaskan
Pembuat Keputusan
Pembuatan keputusan menggambarkan serangkaian kegiatan yang dipilih sebagai suatu penyelesaian suau masalah. Sedangkan metode yang digunakan dalam pembuatan keputusan antara lain dengan riset operasi.
Pemecahan Masalah
• Masalah : Suatu kondisi yang memiliki potensi untuk menimbulkan kerugian atau keuntungan luar biasa.
• Pemecahan Masalah : Tindakan memberi respon terhadap masalah untuk mengatasi akibat buruknya atau memanfaatkan peluang keuntungan.

Tahap Pemecahan Masalah Dengan Pendekatan Sebuah Sistem
Dalam memecahkan masalah kita berpegangan pada tiga jenis usaha yang harus dilakukan oleh manajer yaitu usaha persiapan, usaha definisi, dan usaha solusi/pemecahan.
 Usaha persiapan, mempersiapkan manajer untuk memecahkan masalah dengan menyediakan orientasi sistem.
 Usaha definisi, mencakup mengidentifikasikan masalah untuk dipecahkan dan kemudian memahaminya.
 Usaha solusi, mencakup mengidentifikasikan berbagai solusi alternatif, mengevaluasinya, memilih salah satu yang tampaknya terbaik, menerapkan solusi itu dan membuat tindak lanjutnya untuk menyakinkan bahwa masalah itu terpecahkan. Sistem informasi berbasis komputer atau CBIS dapat digunakan sebagai sistem dukungan (support systems) saat menerapkan pendekatan sistem.

Faktor Manusia Yang mempengaruhi Pemecahan Masalah
Tiap manajer memiliki gaya pemecahan masalah yang unik, gaya ini dapat mempengaruhi dalam :
1. Merasakan masalah
2. Mengumpulkan Informasi
3. Menggunakan Informasi

Tugas 3 Model Sistem Perusahaan

Model Sistem Perusahaan

Model adalah penyederhanaan (abstraction)dari sesuatu. Model mewakili sejumlah objek atau aktivitas yang disebut dengan entitas (entity). Manajer menggunakan model untuk memecahkan permasalahan.

Konsep Dasar Sistem umum perusahaan
Sebagian Sistem terbuka dapat mengendalikan operasinya sendiri, sebagian tidak. Pengendalian dicapai dengan menggunakan lingkaran umpan balik (feedback), yang menyediakan suatu jalur bagi sinyal-sinyal dari sistem ke mekanisme-mekanisme pengendalian dan dari mekanisme pengendalian kembali ke sistem.
Mekanisme pengendalian adalah sejenis alat yang menggunakan sinyal-sinyal umpan balik untuk mengevaluasi kinerja sistem dan menentukan apakah tindakan perbaikan perlu dilakukan.
Sistem Lingkaran Terbuka Suatu sistem tanpa umpan balik ataupun mekanisme pengendalian. Tidak terdapat umpan balik dari sistem untuk mempengaruhi perubahan-perubahan dalam sistem.
Sistem Lingkaran Tertutup Suatu sistem yang memiliki umpan balik dan mekanisme pengendalian. Sistem ini dapat mengendalikan output dengan membuat penyesuain pada input-nya.
Contoh dari mekanisme pengendalian adalah manajemen perusahaan.
Penggunaan Model Sistem Umum Perusahaan
Pasar Swalayan
Arus Material : barang – barang yang dijual.
Arus personil : manajer toko, pegawai gudang, kasir.
Sumber daya mesin : lemari pendingin, kotak peraga, rak-rak, dan komputer.
Arus uang : pemasukan terutama disediakan oleh pembeli dan pengeluaran kepada pemasok , pegawai dan pemilik.
Proses transformasi : pembungkusan barang, mengatur barang di rak.
Elemen manajemen sistem konseptual : manajer toko dan asisten.
Pengolah informasi : komputer dan pembaca barcode serta kasir.

tugas 2 semester 3-sistem InfoRmasi Manajemen 1

E-Commerce, electronic data interchange /EDI dan
PENDEKATAN SISTEM

Apa itu E-Commerce? E-Commerce adalah kegiatan-kegiatan bisnis dengan tujuan mengambil keuntungan seperti penjualan, pembelian, pelayanan, informasi, dan perdagangan melalui perantara yaitu melalui suatu jaringan computer, terutama internet.

E-commerce atau bisa disebut Perdagangan elektronik atau e-dagang adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis

Industri teknologi informasi melihat kegiatan e-dagang ini sebagai aplikasi dan penerapan dari e-bisnis (e-business) yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti: transfer dana secara elektronik, SCM (supply chain management), e-pemasaran (e-marketing), atau pemasaran online (online marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction processing), pertukaran data elektronik (electronic data interchange /EDI), dll.

E-dagang atau e-commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih luas, tidak hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dll. Selain teknologi jaringan www, e-dagang juga memerlukan teknologi basisdata atau pangkalan data (databases), e-surat atau surat elektronik (e-mail), dan bentuk teknologi non komputer yang lain seperti halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk e-dagang ini.

E-commerce pertama kali diperkenalkan pada tahun 1994 pada saat pertama kali banner-elektronik dipakai untuk tujuan promosi dan periklanan di suatu halaman-web (website). Menurut Riset Forrester, perdagangan elektronik menghasilkan penjualan seharga AS$12,2 milyar pada 2003. Menurut laporan yang lain pada bulan oktober 2006 yang lalu, pendapatan ritel online yang bersifat non-travel di Amerika Serikat diramalkan akan mencapai seperempat trilyun dolar US pada tahun 2011.

Dalam banyak kasus, sebuah perusahaan e-commerce bisa bertahan tidak hanya mengandalkan kekuatan produk saja, tapi dengan adanya tim manajemen yang handal, pengiriman yang tepat waktu, pelayanan yang bagus, struktur organisasi bisnis yang baik, jaringan infrastruktur dan keamanan, desain situs web yang bagus, beberapa faktor yang termasuk:

1. Menyediakan harga kompetitif
2. Menyediakan jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan ramah.
3. Menyediakan informasi barang dan jasa yang lengkap dan jelas.
4. Menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, dan diskon.
5. Memberikan perhatian khusus seperti usulan pembelian.
6. Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan, dan lain-lain.
7. Mempermudah kegiatan perdagangan

Beberapa aplikasi umum yang berhubungan dengan e-commerce adalah:

* E-mail dan Messaging
* Content Management Systems
* Dokumen, spreadsheet, database
* Akunting dan sistem keuangan
* Informasi pengiriman dan pemesanan
* Pelaporan informasi dari klien dan enterprise
* Sistem pembayaran domestik dan internasional
* Newsgroup
* On-line Shopping
* Conferencing
* Online Banking

Perusahaan yang terkenal dalam bidang ini antara lain: eBay, Yahoo, Amazon.com, Google, dan Paypal. Untuk di Indonesia, bisa dilihat tradeworld.com, bhineka.com, fastncheap.com, dll.

ertukaran Data Elektronik
Pertukaran Data Elektronik (EDI)
Adalah transmisi data dalam bentuk yang terstruktur dan dapat dibaca mesin secara langsung dari computer-ke-komputer diantara beberapa perusahaan.
Hubungan EDI yang Umum
Membentuk kaitan antara perusahaan dan pemasoknya (supply side) dan kaitan antara perusahaan dengan pelanggan (customer side)
Set transaksi adalah suatu jenis dokumen tertentu seperti faktur.
EDI memungkinkan terjadinya Pengisian Kembali Persediaan oleh Penjual dan Transfer Dana secara Elektronik
Standar EDI
Standar yang digunakan di Amerika Utara dinamakan ANSI ASC X12. Standar Internasional dinamakan EDIFACT.
Tingkat Penerapan EDI
Tiga tingkat penggunaan yang berbeda, yaitu :
1. Pemakai tingkat satu, hanya satu atau dua set transaksi yang ditransmisikan ke sejumlah mitra dagang yang terbatas.
2. Pemakai tingkat dua, banyak set transaksi yang ditransmisikan ke sejumlah mitra dagang, melampaui lini industri.
3. Pemakai tingkat tiga, bukan Cuma banyak set transaksi yang ditransmisikan ke banyak mitra dagang, tetapi aplikasi computer perusahaan disesuaikan dengan pendekatan EDI.
Tujuan tingkat satu dan dua adalah mengubah dokumen kertas menjadi elektronik.
Pengaruh Penerapan EDI :
- Tekanan Pesaing
- Kekuasaan yang dilaksanakan
- Kebutuhan Intern
- Dukungan manajemen puncak
Manfaat EDI
Manfaat Langsung : manfaat yang berasal dari teknologi
Manfaat Tidak Langsung adalah manfaat lain yang dihasilkan dari manfaat langsung.
Hubungan manfaat langsung dan tidak langsung :
- Mengurangi Kesalahan
- Mengurangi biaya
- Meningkatkan efisiensi operasional
- Meningkatkan hubungan dengan mitra dagang
- Meningkatkan pelayanan pelanggan
Teknologi Perdagangan Melalui Jaringan Elektronik
Pilihan Teknologi :
1. Sambungan Langsung (direct connectivity), bekerja sama dengan penyedia jasa telekomunikasi
2. Jaringan Bernilai Tambah ( value-added network), jaringan ini disediakan oleh penjual yang bukan hanya menyediakan sirkuit tetapi juga menyediakan banyak jasa yang diperlukan untuk menggunakan sirkuit itu bagi EDI.
3. Internet, memungkinkan suatu jaringan komunikasi global yang tidak hanya menghubungkan para mitra dagang tetapi juga mencakup para pelanggan.

PENDEKATAN SISTEM
Proses pemecahan masalah secara sistematis bermula dari John Dewey, seorang
profesor filosofi di Columbia University pada awal abad ini. Dalam bukunya tahun 1910,
ia mengidentifikasi tiga seri penilaian yang terlibat dalam memecahkan masalah suatu
kontroversi secara memadai yaitu:
1. Mengenali kontroversi
2. Menimbang klaim alternatif
3. Membentuk penilaian
Kerangka kerja yang dianjurkan untuk penggunaan komputer dikenal sebagai
pendekatan sistem . Serangkaian langkah-langkah pemecahan masalah yang
memastikan bahwa masalah itu pertama-tama dipahami, solusi alternative
dipertimbangkan, dan solusi yang dipilih bekerja.

tugas Struktur & Organisasi Data 1



nama : Ali Daya
npm : 36109125
kelas : 2db07


Media Penyimpanan Data
Tempat untuk menyimpan sejumlah data dari hasil dari input disebut dengan media simpan elektronik atau dalam bahasa komputernya disebut drive. Drive ini berfungsi untuk memberikan alamat pada drive tersebut. Alamat drive terdiri dari satu karakter yang selalu diikuti tanda” :”.
Contoh :
Alamat Drive A : Berfungsi untuk menyimpan data kedalam disket (Floppy
disk).
Alamat Drive C : Berfungsi untuk menyimpan data program atau program
system kedalam harddisk.
Alamat Drive D : Sama dengan Hard disk
Alamat Drive E : Berfungsi untuk cd drive / CD ROM
Alamat Drive F : Berfungsi untuk eksternal hardware seperti Flash disk USB
Magnetic Disk
Magnetic disk merupakan piranti penyimpanan sekunder yang paling banyak dijumpai pada sistem komputer modern. Pada saat disk digunakan, motor drive berputar dengan kecepatan yang sangat tinggi. Ada sebuah read−write head yang ditempatkan diatas permukaan piringan tersebut. Permukaan disk terbagi atas beberapa track yang masih terbagi lagi menjadi beberapa sector. Fixed−head disk memiliki satu head untuk tiap−tiap track, sedangkan Moving−head disk (atau sering
dikenal dengan nama hard disk) hanya memiliki satu head yang harus dipindah−pindahkan untuk mengakses dari satu track ke track yang lainny







Optical disk

Dalam rekaman komputasi dan optik, optik disk adalah disk, biasanya datar melingkar yang mengkodekan data biner dalam bentuk lubang-lubang (nilai biner 0 atau off, karena kurangnya refleksi ketika membaca) dan tanah (nilai biner 1 atau , karena refleksi ketika membaca) pada suatu material khusus (sering aluminium [rujukan?]) pada salah satu permukaan datar. Bahan pengkodean duduk di atas substrat yang lebih tebal (biasanya polycarbonate) yang membentuk sebagian besar dari disk dan bentuk debu lapisan defocusing. Pola pengkodean mengikuti jalan, spiral terus menerus menutupi permukaan seluruh disk dan memanjang dari jalur paling ke trek terluar. Data disimpan pada disk dengan mesin laser atau dicap, dan dapat diakses ketika jalan data diterangi dengan dioda laser dalam disc drive optik yang berputar disk dengan kecepatan sekitar 200 RPM sampai 4000 rpm atau lebih tergantung pada jenis drive, format cakram, dan jarak kepala membaca dari pusat dari disk (track batin yang dibaca pada kecepatan disk lebih cepat). Lubang atau gundukan mendistorsi sinar laser direfleksikan, maka sebagian besar disc optik (kecuali piringan hitam video game konsol PlayStation asli) khas memiliki penampilan warna-warni yang diciptakan oleh alur dari lapisan reflektif. Di bagian belakang disc optik biasanya memiliki label dicetak, umumnya terbuat dari kertas tetapi kadang-kadang dicetak atau dicap ke disk itu sendiri. Ini sisi disk berisi data aktual dan biasanya dilapisi dengan bahan transparan, biasanya lacquer. Berbeda dengan floppy disk 3 ½ inci, paling cakram optik tidak memiliki casing pelindung yang terpadu dan karena itu rentan terhadap masalah mentransfer data karena goresan, sidik jari, dan masalah lingkungan lainnya.
cakram optik biasanya antara 7,6 dan 30 cm (3 sampai 12 tahun) di diameter, dengan 12 cm (4.75 in) menjadi ukuran yang paling umum. Sebuah disk tipikal adalah sekitar 1,2 mm (0,05 di) tebal, sedangkan track pitch (jarak dari pusat satu trek ke pusat berikutnya) biasanya 1,6 pM.
Sebuah cakram optik dirancang untuk mendukung salah satu dari tiga tipe rekaman: read-only (misalnya: CD dan CD-ROM), merekam (write-sekali, misalnya CD-R), atau direkam ulang (ditulis ulang, misalnya CD-RW) . Tulis-sekali cakram optik umumnya memiliki rekaman lapisan pewarna organik antara substrat dan lapisan reflektif. tulis-ulang disk biasanya berisi lapisan paduan perekaman terdiri dari bahan perubahan fasa, paling sering AgInSbTe, paduan perak, indium, antimon dan telurium [1].
cakram optik yang paling sering digunakan untuk menyimpan musik (misalnya untuk digunakan dalam pemutar CD), video (misalnya untuk digunakan dalam DVD player), atau data dan program untuk komputer pribadi. Optical Storage Technology Association (OSTA) mempromosikan format standar penyimpanan optik. Meskipun cakram optik lebih tahan lama dibandingkan sebelumnya format penyimpanan audio-visual dan data, mereka rentan terhadap kerusakan lingkungan dan penggunaan sehari-hari. Perpustakaan dan arsip menetapkan prosedur pelestarian media optik untuk memastikan kegunaan lanjutan di optical disc drive komputer atau pemutar disk yang sesuai.
Untuk transfer data data komputer backup dan fisik, cakram optik seperti CD dan DVD secara bertahap digantikan dengan lebih cepat, kecil, dan lebih handal perangkat solid state, terutama flash drive USB. Tren ini diperkirakan akan terus berlanjut sebagai USB flash drive terus meningkatkan kapasitas dan penurunan harga.Demikian pula, CD player portabel pribadi telah digantikan oleh MP3 player portabel solid state, dan musik MP3 dibeli atau berbagi melalui internet secara signifikan telah mengurangi jumlah CD audio yang dijual setiap tahun.














RAID
RAID, singkatan dari Redundant Array of Independent Disks merujuk kepada sebuah teknologi di dalam penyimpanan data komputer yang digunakan untuk mengimplementasikan fitur toleransi kesalahan pada media penyimpanan komputer (utamanya adalah hard disk) dengan menggunakan cara redundansi (penumpukan) data, baik itu dengan menggunakan perangkat lunak, maupun unit perangkat keras RAID terpisah. Kata "RAID" juga memiliki beberapa singkatan Redundant Array of Inexpensive Disks, Redundant Array of Independent Drives, dan juga Redundant Array of Inexpensive Drives. Teknologi ini membagi atau mereplikasi data ke dalam beberapa hard disk terpisah. RAID didesain untuk meningkatkan keandalan data dan/atau meningkatkan kinerja I/O dari hard disk.
Sejak pertama kali diperkenalkan, RAID dibagi ke dalam beberapa skema, yang disebut dengan "RAID Level". Pada awalnya, ada lima buah RAID level yang pertama kali dikonsepkan, tetapi seiring dengan waktu, level-level tersebut berevolusi, yakni dengan menggabungkan beberapa level yang berbeda dan juga mengimplementasikan beberapa level proprietary yang tidak menjadi standar RAID.
RAID menggabungkan beberapa hard disk fisik ke dalam sebuah unit logis penyimpanan, dengan menggunakan perangkat lunak atauperangkat keras khusus. Solusi perangkat keras umumnya didesain untuk mendukung penggunaan beberapa hard disk secara sekaligus, dan sistem operasi tidak perlu mengetahui bagaimana cara kerja skema RAID tersebut. Sementara itu, solusi perangkat lunak umumnya diimplementasikan di dalam level sistem operasi, dan tentu saja menjadikan beberapa hard disk menjadi sebuah kesatuan logis yang digunakan untuk melakukan penyimpanan.

Selasa, 28 September 2010

Makalah Sistem Informasi Manajemen



KATA PENGANTAR

Dengan mengucap rasa puji syukur kepada Allah SWT dan atas segala rahmat dan hidayahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan makalah ini dengan judul “SISTEM INFORMASI MENAJEMEN DENGAN KOMPUTER SAAT INI“ yang dimaksud untuk dijadikan prasyarat sebagai bahan dalam penyelesaian tugas softskill dan portofolio matakuliah Sistem Informasi Manajemen (SIM).

Segala daya dan upaya penulis curahkan demi penyusunan makalah ini sebaik-baiknya. Penulis menyadari atas kemampuan yang terbatas dan tidak lepas dari kesalahan dan kekurangan. Semoga makalah ini bisa membantu bagi siapa saja yang membutuhkan sedikit pengetahuan tentang “Sistem Informasi Manajemen dengan Komputer saat ini”.

Namun demikian makalah ini masih jauh dari kesempurnaan, segala kritik dan saran yang bersifat membangun sangat diharapkan untuk di masa yang akan datang.





Jakarta,28 September 2010

Penulis

`


i

DAFTAR ISI

Kata Pengantar .................................................................i
Daftar Isi ..........................................................................ii
Bab I Pendahuluan .............................................................
Bab II Isi ..........................................................................
1
1.Pengertian dan Peranan SIM ...........................................
1-3
2.Rumusan SIM menurut para ahli…………………………………
4

3.Komponen yang diperlukan untuk membentuk SIM ............4-5
4.Komputer sebagai alat Bantu pada Siatem Informasi..........
5-8
5.SIM dimata Pemakai .......................................................
8-10
6.Perkembangan konsep SIM .............................................
10-12
7.Hubungan SIM Dengan Otomatisasi kantor .......................13-17

Bab III Kesimpulan ............................................................18
Daftar Pustaka ..................................................................
19

ii

BAB I
PENDAHULUAN


Latar Belakang Masalah
Dengan semakin berkembangnya teknologi informasi saat ini, dimana segala kegiatan dalam kehidupan sehari-hari akan berbasis komputer. Maka dalam suatu instansi Komputer merupakan bahan kebutuhan dalam menciptakan dan memperoleh serta memproses suatu sistem informasi yang setiap saat selalu berkembang. Oleh karena itu setiap orang harus mampu berupaya mengikuti arus informasi yang berkembang di dunia teknologi saat ini.


Pada instansi perusahaan manapun saat ini pasti menggunakan Sistem Informasi Manajemen yaitu sebuah sistem manusia atau mesin yang terpadu (
integrated),untuk menyajikan informasi guna mendukung fungsi operasi, manajemen dan pengambilan keputusan.

BAB II
PEMBAHASAN
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN DANGAN KOMPUTER SAAT KINI


1. Pengertian dan Peranan SIM

SIM bukan merupakan hal baru. Ruang lingkup SIM sebenarnya tertuang pada tiga kata pembentuknya, yaitu “sistem”, “informasi”, dan “manajemen”. Sistem merupakan kumpulan elemen yang saling berhubungan satu sama lain yang membentuk satu kesatuan dalam usaha mencapai suatu tujuan. Di dalam perusahaan, yang dimaksud elemen dari sistem adalah departemen-departemen internal, seperti persediaan barang mentah, produksi, persediaan barang jadi, promosi, penjualan, keuangan, personalia; serta pihak eksternal seperti supplier dan konsumen yang saling terkait satu sama lain dan membentuk satu kesatuan usaha.

Informasi adalah hasil pemrosesan data yang diperoleh dari setiap elemen sistem tersebut menjadi bentuk yang mudah dipahami dan merupakan pengetahuan yang relevan yang dibutuhkan oleh orang untu menambah pemahamannya terhadap fakta-fakta yang ada. Informasi bagi setiap elemen akan berbeda satu sama lain sesuai dengan kebutuhannya masing-masing Manajemen terdiri dari proses atau kegiatan yang dilakukan oleh pengelola perusahaan seperti merencanakan (menetapkan strategi, tujuan dan arah tindakan), mengorganisasikan, memprakarsai, mengkoordinir dan mengendalikan operasi untuk mencapai tujuan yang telah ditetapkan.Bagi orang yang belum pernah belajar tentang Sistem Informasi Manajemen (SIM),sering sekali pengertian SIM menjadi rancu dengan pengolahan data.Untuk memberikan pengertian yang benar tentang SIM, berikut ini diberikan beberapa definisi:
Data Processing (Pengolahan Data): adalah manipulasi atau transformasi simbul-simbul sebagai bilangan-bilangan dan huruf-huruf untuk tujuan meningkatkan kegunaannya. Pengolahan data mencakup semua kegiatan yang termasuk didalam mempertahankan akurasi dan rekor yang up-todate dari operasi suatu perusahaan. Pengolahan data meliputi pengumpulan data

1

yang menggambarkan aktivitas perusahaan, manipulasi data menjadi bentuk yang berguna, menyimpan data sampai digunakan kembali, dan menghasilkan dokumen-dokumen yang dapat digunakan oleh perorangan ataupun kelompok, baik dari dalam maupun luar perusahaan.Sistem Informasi Manajemen (SIM): adalah sistem formal dan informal yang menyediakan informasi di masa lalu, sekarang, dan proyeksi masa depan baik secara lisan dan tulisan yang berhubungan dengan operasi perusahaan dan lingkungannya. Informasi ini penting bagi manajer atau karyawan dalam membantu pengambilan keputusan.

Sistem Penunjang Keputusan (Decision Support System=DSS): merupakan sistem yang berbasis komputer yang diharapkan untuk digunakan oleh manajer tertentu atau sekumpulan manajer pada setiap level organisasi dalam pembuatan keputusan sebagai dasar untuk pemecahan masalah yang semi-struktural.

Otomatisasi Perkantoran (Office Automation=OA): mencakup semua sistem formal dan informal yang pada intinya menekankan pada komunikasi informasi dari dan kepada orang-orang dalam perusahaan.

Experts System (ES): adalah program komputer yang berfungsi sama seperti keahlian manusia, memberikan saran pada pemakai bagaimana memecahkan suatu masalah.


Manajemen Informasi

Manajer menggunakan banyak laporan atau tampilan informasi untuk mencerminkan kondisi fisik perusahaan. Dapat dibayangkan bagaimana perusahaan yang besar hampir sepenuhnya harus mengandalkan informasi. Para eksekutif sangat mungkin menganggap informasi sebagai sumberdaya mereka yang paling berharga.


2

Jenis-jenis Sumberdaya Informasi:
Manusia
Material
Mesin (termasuk fasilitas dan enerji)
Uang
Informasi (termasuk data)

Tugas manajer adalah bagaimana mengelola sumberdaya ini agar dapat digunakan secara efektif. Empat jenis sumberdaya yang pertama memiliki wujud, ada secara fisik, dan dapat disentuh. Sumberdaya ini disebut sumberdaya fisik. Sumberdaya yang terakhir, informasi, memiliki nilai dari apa yang diwakilinya, bukan dari bentuknya, disebut sumberdaya konseptual.
Manajemen Sumberdaya

Sumberdaya diperoleh dan disusun agar siap digunakan saat diperlukan. Setelah sumberdaya disusun, manajer berusaha untuk memaksimalkan penggunaannya, meminimalkan waktu yang terbuang dan menjaganya agar berfungsi pada efisiensi puncak. Akhirnya, manajer mengganti sumberdaya ini pada saat kritis—sebelum sumberdaya tersebut menjadi tidak efisien atau usang.

Bagaimana Informasi Dikelola
Manajer bukan saja mengelola sumberdaya fisik, tetapi juga sumberdaya konseptual. Manajer memastikan bahwa data mentah yang diperlukan terkumpul dan kemudian diproses menjadi informasi yang berguna. Kemudian dipastikan siapa yang layak memperoleh informasi tersebut dalam bentuk yang tepat pada saat yang tepat sehingga informasi tersebut dapat dimanfaatkan. Akhirnya manajer membuang informasi yang tidak berguna dan menggantikan dengan yang mutakhir dan akurat. Seluruh aktivitas ini: memperoleh informasi, menggunakan secara efektif, dan membuangnya pada saat yang tepat disebut manajemen informasi.

3

2. Rumusan tentang sistem informasi manajemen, antara lain :

1.SIM adalah pengembagan dan penggunaan sistem-sistem informasi yang efektif dalam organisasi-organisasi (Kroenke, David, 1989)

2.SIM didefinisikan sebagai suatu sistem berbasis komputer yang menyediakan informasi bagi beberapa pemakai yang mempunyai kebutuhan yang serupa. Informasi menjelaskan perusahaan atau salah satu sistem utamanya mengenai apa yang telah terjadi di masa lalu, apa yang sedang terjadi sekarang dan apa yang mungkin terjadi di masa depan. Informasi tersebut tersedia dalam bentuk laporan periodik, laporan khusus dan output dari simulasi matematika. Informasi digunakan oleh pengelola maupun staf lainnya pada saat mereka membuat keputusan untuk memecahkan masalah (Mc. Leod, 1995)

3.SIM merupakan metode formal yang menyediakan informasi yag akurat dan tepat waktu kepada manajemen untuk mempermudah proses pengambilan keputusan dan membuat organisasi dapat melakukan fungsi perencanaan , operasi secara efektif dan pengendalian (Stoner, 1996)



3. Komponen yang diperlukan untuk Membentuk SIM :

1. Hardware / Software computer
Hardware menunjukan peralatan komputer fisik dan alat-alat yang berhubungan

Hardware harus menyediakan 4 Fungsi umum :
1.Peralatan Input
2.Unit Pemrosesan (ALU & CU)
3.Penyimpanan Primer dan Sekunder
4.Peralatan output
Software : software system dan aplikasi
Perangkat lunak system ada 3 :
1.Sistem operasi
2.Penerjemah Bahasa
3.Program Utility
4

2. Prosedur / Pedoman.
Prosedur untuk membuat terapan menjadi operasional (formulir, petunjuk untuk peratur, petunjuk untuk pemakai, dan lain-lain).

3. Model Manajajemen dan pengambilan keputusan.
4. Database.

4. Komputer Sebagai Alat Bantu Pada Sistem Informasi Manajemen.

Hardware dan Software
Alat Input
Adalah alat yang digunakan untuk menerima input. Alat input dapat beru[a signal input atau maintenance input.

Signal input : energi yang akan di olah oleh system.
Maintenance input : energi yang akan digunakan untuk mengolah signal input.

Alat input terdiri dari :
1.Alat input langsung
2.Alat input tidak langsung

Alat input langsung :
1. VDT ( Visual Display Terminal ) : Monitor.
2. Pointing Device : Mouse, touce screen, lightpen,digitizer grapics tablets.
3. Keyboard.
4. Scaner
- MICR ( Magnetic Ink Character Recognation)
- Optical Data Reader
- OCR (Optical Char Reader)
- Barcode
- OMR (Optikal Mark Reader)
5. Sensor : Digitizing camera
6. Voice Recognizer.

Alat input tidak langsung :
1. Key to card
2. Key to tape.
5
3. Key to disk.

Alat Pemroses (CPU)
1. Contol Unit
Bertugas mengatur & mengendalikan semua peralatan yang ada pada system computer.

2 Arithmatic and Logical Unit.
Bertugas melakukan semua perhitungan aritmatik & logika yang terjadi sesuai dengan instruksi program

3. Register
Merupakan tempat penyimpanan instruksi dan data yang sedang diproses oleh cpu, sedang instruksi-insterksi dan data lainnya yang menunggu giliran untuk diproses masih disimpan di memori utama.
Memory Utama (Main Memori) tardiri dari:
1. RAM (Random Access Memory)
Merupakan memory yang dapat diakses (baca, tulis) oleh user.
RAM terdiri dari 4 bagian :
Input storage, Program storage, Working storage, & Output storage.


2. ROM (Read Only Memory)
Merupakan memori yang hanya bisa dibaca saja oleh user tetapi tidak bisa ditulis.
Berisi program setup pabrik misalnya : bootstrap program, program pokok sistem operasi dan lain-lain.

Secondary Storage (External Storage)
Merupakan penyimpanan cadangan/tambahan.
Contoh : disket, hardisk, magnetic tape dan lain-lain.
Alat Output
Terdiri dari :
1. Hard Copy device : pada media yang keras. Seperti : kertas,film.

Printer : - Impact printer : dot matrik printer
Nonimpact printer : Inkjet printer, laser
Ploter
Computer output to microfilm
6

2. Softcopy device
Video Display
Alpahanumeric display, grapic display, monochromp display, color dispay.
Speaker

3. Drive Device
Adalah alat penggerak untuk membaca atau untuk mereka dari atau ke media simpanan luar. Misalnya : disk drive, tape drive.

Software
1.Sistem Software
2.Application Software

Sistem Software terdiri dari :
1.Sistem Operasi
2.Penerjemah bahasa
3.Program Utility

- Perangkat Lunak Aplikasi :
1.Perangkat software pemrograman sendiri.
2.Perangkat software aplikasi paket jadi.
Contoh : aplikasi business umum, industri, produktivitas organisasi & perorangan.

Software yang baik dalam mendukung pemecahan masalah :
Kemudahan dalam menjalankan software. Dialog terpadu, penjelasan sesuai konteks, interface grafis.


Meminimumkan kesalahan :
Pencegahan kesalahan, deteksi kesalahan, perbaikan kesalahan.
5. SIM Dimata Pemakai

Sebagian besar sistem informasi berlandaskan komputer di dalam suatu organisasi dalam bergagai jenis. Anggota organisasi adalah pemakai sistem informasi yang dihasilkan sistem tersebut termasuk

7

manajer yang bertanggung atas pengalokasian sumber daya untuk pengembangan dan pengoprasian perusahaan.

Para manajer memberikan perhatian yang semakin besar pada manajemen informasi belakangan ini karena dua alasan: (1) kegiatan bisnis semakin kompleks, dan (2) kemampuan komputer semakin baik.

Kompleksitas kegiatan bisnis yang meningkat, karena:
Pengaruh ekonomi internasional
Persaingan dunia
Kompleksitas teknologi yang meningkat
Batas waktu yang singkat
Kendala-kendala sosial.

Kemampuan komputer yang semakin baik:
Dalam tahun 1950-an dan 60-an ukuran komputer besar dan kecepatan lambat dan hanya boleh disentuh para spesialis.
Sekarang pemakai mungkin hanya menggunakan terminal atau PC di ruangan, ada jaringan dan pemakai tahu cara menggunakannya
Pemakai memandang komputer sebagai peralatan kantor yang dibutuhkan.

5. SIM Di Mata Pemakai
Pada awalnya pemakai output komputer adalah adalah pegawai administrasi di bagian akuntansi, yang komputernya melakukan aplikasi pembayaran gaji, pengelolaan persediaan, dan penagihan. Para pemakai komputer meliputi: manajer, non-manajer, dan orang-orang dan organisasi-organisasi dalam lingkungan perusahaan.
Tingkatan manajemen adalah tingkat perencanaan strategis, seperti direktur dan para wakil direktur. Manajer tingkat menengah mencakup manajer wilayah, direktur produk dan kepala devisi dinamakan tingkat pengendalian manajemen. Dan manajer tingkat bawah mencakup kepala departemen, penyelia, dan pimpinan proyek yang bertanggung jawab pada

8

pelaksanaan rencana-rencana tingkat yang lebih tinggi disebut tingkat pengendalian operasional.

Manajer dan Sistem

Ahli-ahli manajemen sering mengatakan bahwa seorang manajer harus memandang organisasinya sebagai suatu sistem.

Sistem adalah sekelompok elemen-elemen yang terintegrasi dengan maksud yang sama untuk mencapai suatu tujuan. Semua sistem tidak memiliki kombinasi elemen-elemen yang sama. Sistem dapat dikelompokkan menjadi sistem lingkaran terbuka dan lingkaran tertutup.

Gambar 3. Sistem Lingkaran Terbuka (Open-loop System)



Sistem lingkaran terbuka adalah suatu sistem tanpa kontrol, lingkaran balik, dan tujuan. Sebaliknya sistem lingkaran tertutup adalah sistem dengan tiga elemen kontrol (tujuan, mekanisme kontrol, dan lingkaran umpan balik).

Gambar 4. Sistem Lingkaran Tertutup (Closed-loop System)

Kalau berbicara sistem, tentu ada sub-sistem dan supra sistem. Sub-sistem adalah sistem di dalam sistem. Supra sistem adalah sistem yang lebih besar dari suatu sistem. Contoh: pemerintah kota adalah sistem, tetapi ia juga merupakan bagian dari sistem yang lebih besar – pemerintahan propinsi. Pemerintahan propinsi adalah supra sistem dari pemerintahan kota dan juga merupakan sub sistem dari pemerintahan nasional.

Gambar 5. Sistem Dapat Terdiri Dari Sub-Sistem atau Bagian Elemen

9

Perusahaan bisnis adalah suatu sistem fisik yang berada pada satu atau lebih sistem lingkungan yang lebih besar atau super sistem.


Gambar 6. Perusahaan adalah sub-sistem di dalam sistem yang lebih besar

Dalam sumberdaya informasi di atas disebutkan data dan informasi. Data terdiri dari fakta-fakta dan angka-angka yang secara relatif tidak berarti bagi pemakai. Contoh: jumlah jam kerja pemakai. Informasi adalah data yang telah diproses atau data yang memiliki arti. Contoh: pendapatan kotor tiap karyawan jika dijumlahkan akan menjadi total biaya gaji perusahaan

6. Perkembangan Konsep SIM

Usaha awal untuk menerapkan komputer dalam area bisnis terfokus pada data. Kemudian penekanan pada informasi dan pendukung keputusan. Sekarang, komunikasi dan konsultasi mendapat perhatian yang paling besar.

Fokus Awal pada Data
Selama paruh pertama abad dua puluh, saat punched card dan keydriven
bookkeeping machines berada dalam masa jayanya, perusahaan-perusahaan umumnya mengabaikan kebutuhan informasi para manajer. Praktek ini diteruskan dengan komputer generasi pertama yang terbatas untuk aplikasi akuntansi.
Nama untuk aplikasi akuntansi berbasis komputer adalah pengolahan data elektronik (electronic data processing=EDP). Istilah EDP tidak lagi populer dan telah disingkat menjadi data processing (DP). Kita menggunakan istilah Sistem Informasi Akuntansi (SIA) atau Accounting Information System untuk menggambarkan sistem yang memproses aplikasi aplikasi pengolahan data perusahaan. SIA menghasilkan beberapa informasi sebagai produk sampingan dari proses akuntansi.

10

Fokus Baru pada Informasi

Tahun 1964 diperkenalkan alat penghitung generasi komputer. Komputer baru ini menggunakan sirkuit silikon sehingga daya proses lebih besar. Konsep enggunaan komputer sebagai SIM dipromosikan oleh pembuat komputer untuk mendukung peralatan baru tersebut. Konsep SIM menyadari bahwa aplikasi komputer harus diterapkan untuk tujuan utama menghasilkan informasi manajemen. Konsep ini banyak diterima perusahaan besar.
Perkembangannya tidak mulus, karena: (1) kurangnya pengetahuan tentang komputer, (2) kurangnya pengetahuan tentang bisnis dan keawaman spesialis informasi mengenai peran manajemen, (3) peralatan komputer mahal dan terbatas, dan lain-lain. Kesalahan secara khusus adalah sistem tersebut terlalu ambisius.


Fokus Revisi pada Pendukung Keputusan


Sementara banyak orang hanya mengamati dari pinggir saat perusahaan-perusahaan berjuang dengan SIM raksasa mereka, sejumlah ilmuwan informasi di Massachusetts Institute of Technology (MIT) memformulasikan pendekatan yang berbeda. Ilmuwan ini adalah Michael S. Scott Morton, G. Anthony Gorry, dan Peter G.W. Keen dan konsep mereka disebut Sistem Pendukung Keputusan (Decision Support System = DSS).
Pada tahun-tahun awal era DSS, terdapat banyak argumen mengenai DSS dan SIM. Apakah DSS menawarkan pendekatan baru pada penggunaan komputer dan jika memang demikian bagaimana?. SIM adalah suatu sumberdaya organisasional. SIM dimaksudkan untuk menyediakan informasi pemecahan masalah bagi sekelompok manajer secara umum, sedangkan DSS dimaksudkan untuk mendukung satu orang manajer secara khusus.

11

Fokus Sekarang pada Komunikasi
Pada saat DSS berkembang, perhatian juga difokuskan pada aplikasi
komputer yang lain: otomatisasi kantor (office automation = OA). OA memudahkan komunikasi dan meningkatkan produktivitas diantara para manajer dan pekerja kantor melalui penggunaan alat-alat elektronik.
OA dimulai pada tahun 1964 saat IBM mengumumkan produknya, Magnetic Tape/Selectric Typewriter (MT/ST), yaitu mesin tik yang dapat mentik kata-kata yang telah direkam dalam pita magnetik. Operasi pentikan ini mengarah pada aplikasi OA yang disebut pengolahan kata (word processing).
OA berkembang meliputi aplikasi: konferensi jarak jauh (teleconferencing), voice mail, surat elektronik (electronic mail), electronic calendaring, facsimile transmission, dan desktop publishing.



Fokus Potensial pada Konsultasi

Perkembangan saat ini adalah penerapan kecerdasan buatan (artificial intelligence = AI), bagi masalah-masalah bisnis. Ide dasar AI adalah bahwa komputer dapat diprogram untuk melaksanakan sebagian penalaran logis yang sama seperti manusia. Bagian khusus dari AI, yaitu sistem pakar (expert system = ES) yang paling banyak mendapatkan perhatian.

12


B A B III
P E N U T U P


Kesimpulan

SIM menyediakan informasi bagi para pengelola perusahan untuk pengambilan keputusan yang bersifat taktis. Pada tingkat tertinggi, SIM menyediakan informasi bagi pimpinan perusahaan, menyangkut informasi strategis yang diperlukan untuk menentukan langkah perusahaan.
Secara teoritis, SIM akan sangat membantu para pengelola perusahaan dari berbagai tingkatan dalam melaksanakan tugasnya.

Dalam teori SIM, tersirat pengertian bahwa informasi akan selalu tersedia pada setiap tingkatan pengelola, sesuai dengan kebutuhannya.
Proses pengolahan dan penyebaran infofmasi pada SIM sifatnya menyeluruh, atau kadang kala disebut sebagai pendekatan system secara total (Total Systems Approach).

Dapat disimpulkan bahwa Sistem Informasi Manajemen dengan komputer saat ini sangat berhubungan. Karena komputer berguna sebagai alat bantu pada Sistem Informasi. Selain itu komputer juga sebagai salah satu komponen yang dibutuhkan untuk membentuk Sistem Informasi Manajemen

Usaha awal untuk menerapkan komputer dalam area bisnis terfokus pada data. Kemudian penekanan pada informasi dan pendukung keputusan. Sekarang, komunikasi dan konsultasi mendapat perhatian yang paling besar.

18

DAFTAR PUSTAKA
-Fotocopy semester satu,-Sistem Informasi Manajemen,-http://simbab1.com/

-www.google.com/ -Sistem Informasi Manajemen,

-Fathansyah, Ir. 1999. Sisstem Informasi Manajemen. Penerbit Informatika.Bandung

19

Minggu, 04 Juli 2010

Xperia X8, Ponsel 'Manis' ala Sony Ericsson


JAKARTA - Sony Ericsson Xperia X8 merupakan smartphone canggih untuk hiburan yang memperluas jangkauan koleksi Xperia pada segmen pasar yang baru.

User interface pada layar mirip dengan yang terdapat di Xperia X10 mini, yaitu dengan empat sudutnya yang memudahkan penggunaan dengan satu tangan dan dapat dibuat personal dengan akses satu sentuhan ke semua aplikasi favorit.

Xperia X8 juga memiliki fitur Timescape untuk akses mudah ke semua jejaring sosial, serta tombol tanpa batas untuk akses satu klik ke dunia konten. Selain itu, Operating Sistem Android memberikan fungsi smarphone hebat dan akses pada ribuan aplikasi di Android Market.

Sony Ericsson Xperia X8 sempurna untuk menikmati hiburan multimedia. Apakah main game dari Android Market, menonton klip lucu terbaru di YouTube atau menelurusi web dengan layar 3 inci. Itu artinya, tidak akan ada yang terlewatkan melakukan browsing ke web manapun.

Untuk mengunduh lagu-lagu, Sony Ericsson telah menyediakan PlayNow, yang memungkinkan anda memiliki lagu dan mendengarkanya musik dengan menggunakan headphone berukuran 3,5 milimeter. Jika merasa lebih kreatif, ada juga kamera 3.2 MP dan fungsi perekam video.

XPERIA X8 mendukung GSM GPRS/EDGE 850/900/1800/1900, UMTS HSPA 900/2100 dan UMTS HSPA 800/850/1900/2100

Nantinya, XPERIA X8 akan tersedia di pasar tertentu pada kuartal ketiga tahun 2010 dengan pilihan warna Putih, Biru Tua/Putih, Biru Aqua/Putih, Pink/Putih, Perak/Putih.

Spesifikasi:
3.2 MP camera, Bluetooth stereo (A2DP), Facebook application, Sony Ericsson Timescape, Push email, Instant messaging, Microsoft Exchange ActiveSync, support with Dataviz, RoadSync, Picture messaging (MMS), FM radio, Video streaming, A-GPS, Google Maps, Wisepilot turn-by-turn navigation.
(srn)







by:okezone.com

Lenovo Hadirkan Laptop 3D Baru


TAIPEI - Vendor komputer asal Taiwan Lenovo mengumumkan jajaran laptop terbarunya dari lini Idepad, yaitu Y560d. Istimewanya, laptop ini akan dibenamkan dengan teknologi 3 dimensi (3D).

Dijual dengan harga mulai USD1.499, Idepad Y560d sudah dibenamkan dengan teknologi berbasi TriDef 3D yang memungkin perangkat lunak memberikan kesan visual konten dari 2D ke 3D. Akan tetapi teknologi ini berbeda dengan Nvidia 3D Vision, dimana laptop ini masih memerlukan kacamata 3D khusus.

Dilansir PC Pocketlint, Jumat (2/7/2010), Y560d Ideapad menggunakan kombinasi gelas terpolarisasi yang dilapisi pada layar berukuran 15,6 inci. Sehingga, ketika pengguna mampu dimanjakan dengan gambar yang jauh lebih tajam, tanpa harus merasa kelelahan pada matanya.

Sayangnya, Y560d Ideapad tidak mampu memutar film Blu-ray 3D, namun Lenovo sudah membundlingnya dengan TriDef Media Player yang mengklaim mampu mentransform film menjadi pengalaman 3D lebih nyata.

Selain tampilan 3D, model Y560ddilengkapi dengan CPU Intel Core i7-720QM 1.6GHz, ATI Mobility Radeon HD 5730 1GB, DDR RAM 4GB, HD 500GB, DVD writer. Sedangkan dengan sistem operasi mengusung Windows 7 Home Premium 64-bit.


by:okezone.com

NEX-5 DSLR Ultra Compact Sony Pertama


KAMERA kompak, camcoder, dan DSLR tak lagi menampakkan perbedaan yang besar. Membaca perkembangan tersebut, Sony Indonesia secara cerdik merilis DSLR ultra-compact pertamanya, NEX-3 and NEX-5.

Banyak keunggulan yang dibenamkan Sony Indonesia dalam produknya anyarnya tersebut. Yang utama adalah bentuknya yang ringkas tapi daya kerjanya menyamai level kamera DSLR. Pihak Sony mengklaim NEX-3 dan NEX-5 memiliki badan kamera paling kecil dan ringan, sehingga pengguna bisa mengambil gambar-gambar indah berkualitas DSLR secara mudah.

Ini terwujud melalui sensor gambar ExmorTMM APS HD CMOS 14,2 megapiksel yang terbaru, serta gambar bergerak HD108i dalam format AVCHD pada tipe NEX-5.
Untuk para fotografer yang baru menggunakan rangkaian kontrol manual di kamera, NEX-3 dan NEX-5 menawarkan faktor bentuk kelangsingan, dan pengaturan yang mudah bagi pengguna. Misalnya, Background Defocus Control dan pilihan iAuto yang memungkinkan pengguna mengambil gambar secara mudah. Sedangkan untuk fotografer berpengalaman, berat kamera yang ringan menawarkan kinerja DSLR tinggi dalam sebuah kamera tentu mendukung kinerja mereka lantaran mudah dibawa setiap saat.

Untuk memahami kerja dari tombol dan fitur yang ada, hanya butuh waktu 30 menit. Dengan sensor gambar ExmorTM APS HD CMOS terbaru dan prosesor BIONZ berkecepatan tinggi, NEX-3 dan NEX-5 menawarkan kualitas gambar DSLR dan perekam gambar berdefinisi tinggi dalam format MP4. Kamera- kamera itu juga menawarkan sensitivitas ISO hingga 128.000 dengan resolusi hingga 14,2 megapiksel. Selain itu dibekali defocusing untuk pengambilan gambar-gambar cantik, bahkan dalam lingkungan rendah cahaya tanpa harus menggunakan tripod atau lampu kilat.

Sistem penggantian lensa NEX-3 dan NEX-5 memungkinkan para fotografer mengganti lensa untuk presisi dan fleksibilitas yang lebih baik, mengambil gambar serta video dengan lensa-lensa ultracompact bersudut lebar, pembesaran normal, dan pembesaran tinggi dengan lensa-lensa Emount.

Dengan pilihan Ultra Wide-Angle Converter dan Fisheye Converter, serta penggunaan AMount Adaptor, para fotografer juga dapat menggunakan lensa-lensa A-mount pada NEX-3 dan NEX-5, yang dapat menawarkan pilihan lebih dalam hal pengambilan gambar. Penggabungan desain tanpa cermin membuat NEX-5 menjadi kamera profesional paling kecil dan ringan dari semua kamera yang ada saat ini. Dengan berat sekitar 229 gr dan ukuran 110,8 mm x 58,8 mm x 38,2 mm (LxTxP), NEX-5 yang ramping dan bergaya membuat fotografer profesional dan amatir nyaman membawa kamera tersebut setiap saat.

Rangkaian kamera juga menyediakan pengalaman penggunaan intuitif dengan layout kontrol yang disederhanakan, dilengkapi dengan piringan kontrol dan dua tombol soft-keys yang sensitif.

Graphic User Interface terbaru yang dilengkapi enam simbol yang cukup jelas dan dapat dipilih dengan memutar dan menekan piringan kontrol untuk mengaktifkan setelan pengambilan gambar. Metode ini adalah model penggunaan yang umumnya digunakan pada kamera kompak. Inilah yang membuat NEX-3 dan NEX-5 sangat cocok untuk fotografer amatir yang memerlukan kontrol-kontrol manual yang cukup banyak. Sebagai tambahan, saran-saran pemotretan yang terintegrasi menyediakan berbagai informasi yang relevan dengan ragam pilihan pengambilan gambar yang sedang diaktifkan.

Ini memberikan para pengguna saran singkat dalam teknik- teknik fotografi sesuai pilihan tema dan pemandangan. Tombol Movie yang terpisah pada kamerakamera, terang Danu, juga memungkinkan pengguna merekam film dengan cepat tanpa harus mengganti tipe pengambilan gambar antara foto dan film.

Merujuk tren pengaplikasian gambar 3D, Sony Indonesia pun memanjakan para pengguna kamera untuk dapat memotret foto-foto panorama 3D berkualitas tinggi, yakni dengan fungsi 3D Sweep Panorama yang akan tersedia melalui update firmware pada pertengahan Juli 2010. Berdasarkan teknologi Sweep Panorama yang telah tersedia sebelumnya pada model Cyber-shot seri TX, NEX-3 dan NEX-5 dapat mengambil gambar panorama 3D realistis yang dapat ditampilkan pada seluruh TV 3D BRAVIA melalui kabel opsional HDMI.

Ketika diaktifkan, lanjut dia, fungsi Background Defocus Control membuat para fotografer dapat mengatur defocusing pada gambar latar, serta ke dalaman atau ketajaman tingkat fokus hanya dengan memutar piringan kendali. Tak heran, para pengguna dengan mudah mengendalikan ketajaman gambar untuk membuat objek jepretan secara dramatis terlihat mencolok dari gambar latar yang samar-samar.

Dengan fungsi iAuto (Intelligent Auto) yang baru, fungsi pengenalan situasi secara otomatis akan menganalisis situasi guna menentukan bukaan diafragma yang tepat dan memilih penyetelan gambar optimal untuk kemudahan pengambilan gambar. Monitor Xtra berukuran 3 inci dapat diputar 800 ke atas dan 450 ke bawah, memungkinkan pengguna melihat objek gambar mereka dalam sudut pandang yang sulit. Layar tersebut mempunyai resolusi 921.600 dengan perbandingan lebar layar 16:9.

Di samping itu, menggabungkan teknologi TruBlack yang mampu menampilkan detail-detail objek gambar dengan gradasi warna mulai hitam pekat hingga kontras, membuat produk ini mudah mengambil fokus gambar secara akurat. Sebagai tambahan pada fungsi Speed Priority Continuous hingga kecepatan 7 fps, NEX-3 dan NEX-5 juga dilengkapi dengan fungsi Handheld Twilight.

Hasilnya, kamera dengan mudah dapat mengambil gambar-gambar impresif dengan resolusi tinggi dalam kondisi cahaya rendah tanpa harus menggunakan tripod atau lampu kilat. Saat demo produk, dibuktikan fitur ini mampu mengabadikan objek gambar secara cepat untuk sejumlah jepretan dengan hasil sangat tajam. Padahal, pencahayaan di ruangan dikurangi. Untuk keperluan dokumentasi, setiap kamera menyediakan slot kartu memori ganda yang dapat menampung, baik memory stick maupun SD.
(srn)



by:okezone.com